Im Zeitalter der überkorrekten Spielewelt sticht "Edna & Harvey: Harveys Neue Augen" als Paradebeispiel für die Kunst heraus, der vom Mainstream diktierten Langeweile zu entkommen. Entwickelt von Daedalic Entertainment, dieses Point-and-Click-Abenteuer aus dem Jahr 2011 wagt es, anders zu sein und bietet uns eine Geschichte, in der das Absurde auf sympathische Weise das Normale besiegt. Doch worum geht es wirklich in diesem morbiden und unfassbar unterhaltsamen Spiel? Der Schauplatz ist ein katholisches Internat, das gleichermaßen streng und skurril gestaltet ist. Spieler begleiten Lilli, ein stilles und scheinbar unschuldiges Mädchen, das inmitten der verrückten und oft grausamen Welt der Erwachsenen lebt. Die Handlung entfaltet sich in einer cartoonartigen Umgebung und wird von einer Erzählweise ergänzt, die an schwarzen Humor nicht spart. Hier wird deutlich, dass die Macher sich nicht darum scheren, den Gutmensch-Drang nach Sicherheit und Dauerlächeln zu bedienen. Die Spielmechanik verbindet klassische Point-and-Click-Elemente mit einer bissigen Geschichte voller Rätsel. Lilli, geführt durch Spielerklicks, begegnet furchteinflößenden Herausforderungen, die oft durch absurde, teils makabre Lösungen geknackt werden müssen. Die übertriebenen Sicherheitsvorkehrungen des Internats, verkörpert durch den strengen Direktor Dr. Marcel und seine ständigen Verbote, symbolisieren die übertriebene Übervorsichtigkeit der modernen Zeit. Der Reiz liegt in der via Lilli erlebten Entfaltung ihres Unterbewusstseins, das sich gegen die Kontrolle und politische Korrektheit wehrt. Harveys Neue Augen setzt die Serie mit einem surrealen Paukenschlag fort und transportiert den Spieler in eine Welt, wo das Unmögliche Realität wird. Die Gedächtnisverdrehungen eines plüschigen Hasen namens Harvey und der Blick in Lillis verzerrte Wahrnehmung liefern jede Menge Interpretationen, die traditionellen Denkmustern gehörig auf die Zehen treten. Während liberale Spieleentwickler wohl nicht müde werden würden, um das Gameplay im Namen des Gemeinwohls zu glätten, erlaubt sich Daedalic die Freiheit, Tabus humorvoll zu brechen. Ähnlich einem Amoklauf der Kreativität, fordert das Spiel vom Spieler, die passive Zensur zu überwinden und über Absurditäten zu lachen, die viele lieber unter den Teppich kehren würden. Technisch betrachtet, bietet „Harveys Neue Augen“ grafische Eindrücke im handgezeichneten Stil und einen Soundtrack, der Stimmung präzise einfängt. Die deutsche Sprachausgabe glänzt mit einem Erzähler, der dem Spiel seinen prägnanten Ton verleiht. Was „Harveys Neue Augen“ von der Masse abhebt, ist sein Beitrag zu einer längst vergessenen Diskurswelt, in der Spiele noch als Mittel fungierten, um mehr zu unterhalten als zu belehren. Jedes gelöste Rätsel ist eine kleine Revolution gegen das Einheitsgrau der konturlosen Unterhaltungswelt. Der Erfolg des Spiels ist ein deutliches Signal für die gaming-industrielle Kultur, die Spitze der humoristischen Anarchie muss erklommen werden! Wer waghalsig genug ist, sich auf Lillis Abenteuer einzulassen, wird mit einer doppelten Dosis purer Eskapismus belohnt. In einer Zeit, in der Spiele, genau wie Filme oder Bücher, den Moralhütern ausgeliefert sind, spürt man förmlich den frischen Wind, der durch die Schultische des Internats weht. Was ist das Fazit? "Edna & Harvey: Harveys Neue Augen" ist nicht nur ein Hauptwerk der deutschen Spielelandschaft, sondern auch ein Manifest gegen den modernen Spielspaß der sterilen Art. Rüttelt man an diesen satirischen Ecken, so bleibt ein einzigartiges Erlebnis zurück, das komische Albernheit und kritisches Denken gleichermaßen inspiriert. Ein Spiel, das lachen lässt, nervt und mitunter verstört - genau das, was echte Unterhaltung ausmacht.
Edna & Harvey: Harveys Neue Augen - Ein Abenteuer gegen den Mainstream

"Edna & Harvey: Harveys Neue Augen" ist ein moralisch erfrischendes Computerspiel, das überkorrekte Konventionen mutig auf den Kopf stellt, während es die Abenteuer eines rebellischen Mädchens erzählt.

Vince Vanguard