Lego Rock Band: Ein Konservativer Blick auf den Baustein-Wahnsinn

Lego Rock Band: Ein Konservativer Blick auf den Baustein-Wahnsinn

Lego Rock Band kritisiert die Vermischung von Popkultur und Kindheit durch ein Spiel, das fragwürdige Werte vermittelt und die Kommerzialisierung fördert.

Vince Vanguard

Vince Vanguard

Lego Rock Band: Ein Konservativer Blick auf den Baustein-Wahnsinn

Wer hätte gedacht, dass ein Spiel, das Plastikbausteine mit Rockmusik kombiniert, so viel Aufsehen erregen könnte? Lego Rock Band, veröffentlicht im November 2009, ist ein Videospiel, das die Welt der Musikspiele mit der ikonischen Lego-Marke verbindet. Entwickelt von TT Fusion und Harmonix, bringt es die Spieler in eine bunte Welt, in der sie als Lego-Figuren in einer Rockband auftreten. Das Spiel wurde für verschiedene Plattformen wie Xbox 360, PlayStation 3 und Nintendo DS veröffentlicht. Aber warum sollte uns das interessieren? Weil es ein Paradebeispiel dafür ist, wie die Popkultur versucht, unsere Kinder zu beeinflussen.

Erstens, die Idee, dass man durch das Drücken von Knöpfen auf einer Plastikgitarre ein Rockstar werden kann, ist absurd. Es vermittelt den Kindern die falsche Vorstellung, dass Erfolg ohne harte Arbeit und Talent erreicht werden kann. In einer Welt, in der echte Musiker Jahre damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu perfektionieren, ist es fast beleidigend, dass ein Spiel suggeriert, man könne einfach so ein Rockstar werden. Es ist ein weiteres Beispiel dafür, wie die Gesellschaft den Wert von harter Arbeit und Hingabe untergräbt.

Zweitens, die Kombination von Lego und Rockmusik ist ein seltsames Paar. Lego, einst ein Symbol für Kreativität und Ingenieurskunst, wird hier mit einer Musikrichtung kombiniert, die oft für Rebellion und Unordnung steht. Was für eine Botschaft senden wir unseren Kindern, wenn wir diese beiden Welten vermischen? Es ist, als ob man versucht, Öl und Wasser zu mischen – es passt einfach nicht zusammen.

Drittens, das Spiel ist ein weiteres Beispiel für die Kommerzialisierung der Kindheit. Lego war einst ein einfaches Spielzeug, das die Fantasie anregte und Kinder dazu ermutigte, ihre eigenen Welten zu erschaffen. Jetzt wird es in ein Produkt verwandelt, das mit der Musikindustrie verbunden ist, um noch mehr Geld aus den Taschen der Eltern zu ziehen. Es ist ein trauriger Kommentar zu unserer Konsumgesellschaft, in der alles und jedes zu einem Produkt gemacht werden kann.

Viertens, die Auswahl der Musik im Spiel ist fragwürdig. Während einige der Songs harmlos erscheinen mögen, gibt es andere, die nicht unbedingt für Kinder geeignet sind. Es ist wichtig, dass Eltern sich bewusst sind, welche Inhalte ihre Kinder konsumieren, und Lego Rock Band macht es nicht einfach, diese Kontrolle zu behalten. Die Musikindustrie hat schon lange versucht, ihre Produkte an jüngere Zielgruppen zu vermarkten, und dieses Spiel ist ein weiteres Beispiel dafür.

Fünftens, die Grafik und das Design des Spiels sind zwar bunt und ansprechend, aber sie lenken von der eigentlichen Problematik ab. Es ist leicht, sich von der bunten Lego-Welt blenden zu lassen und die tieferliegenden Probleme zu übersehen. Die visuelle Attraktivität des Spiels ist ein cleverer Trick, um die Aufmerksamkeit der Kinder zu fesseln und sie von den fragwürdigen Inhalten abzulenken.

Sechstens, das Spiel fördert eine Kultur des Sofortkonsums. In einer Zeit, in der Geduld und Ausdauer immer seltener werden, ist es besorgniserregend, dass ein Spiel den Kindern beibringt, dass sie alles sofort haben können. Es gibt keine Herausforderungen, keine Hindernisse, die überwunden werden müssen – nur sofortige Befriedigung. Das ist nicht die Art von Werten, die wir unseren Kindern vermitteln sollten.

Siebtens, die Tatsache, dass das Spiel auf mehreren Plattformen verfügbar ist, zeigt, wie weit die Reichweite dieser Art von Produkten ist. Es ist nicht nur ein Spiel für eine bestimmte Konsole, sondern für alle großen Plattformen, was bedeutet, dass es eine breite Zielgruppe anspricht. Das ist ein weiterer Beweis dafür, wie die Unterhaltungsindustrie versucht, jeden Aspekt unseres Lebens zu durchdringen.

Achtens, die Vermarktung des Spiels ist aggressiv und zielt darauf ab, die Kinder zu beeinflussen. Die Werbung für Lego Rock Band ist überall zu finden, von Fernsehspots bis hin zu Online-Anzeigen. Es ist ein weiteres Beispiel dafür, wie die Medien versuchen, die Gedanken und Wünsche unserer Kinder zu manipulieren.

Neuntens, die Idee, dass man durch das Spielen eines Videospiels ein Rockstar werden kann, ist nicht nur unrealistisch, sondern auch gefährlich. Es fördert eine Kultur der Illusion und des Scheins, in der die Realität oft zugunsten einer Fantasiewelt ignoriert wird. Das ist nicht die Art von Welt, in der wir unsere Kinder aufwachsen sehen wollen.

Zehntens, und vielleicht am wichtigsten, ist die Frage, warum wir überhaupt ein solches Spiel brauchen. In einer Welt, die bereits von Technologie und Medien dominiert wird, sollten wir uns fragen, ob wir wirklich noch mehr davon brauchen. Vielleicht ist es an der Zeit, einen Schritt zurückzutreten und zu überlegen, welche Werte wir unseren Kindern wirklich vermitteln wollen.